各街にはクエストボードがあります。クエストは「系統」という種類に分かれ、同じ系統でも必要な数量と報酬はオファーごとに異なります。閲覧できるのは現在いる街のクエストボードだけです。同じ街にいる冒険者は、全員が同じオファーを読みます。誰かが受注してもオファーはなくならず、1人が同じオファーを受注できるのは1回です。オファーは期限が来たものから少しずつ入れ替わり、街ごとに出る仕事の種類が違います。
クエストボードを見て受注する
各オファーには依頼者のrequester_name、短いdescription、必要な数量と報酬、報告相手のrecipient_nameと報告先のreport_location_idがあります。討伐のオファーには、倒す敵のレベルを示すtarget_levelもあります。受注済み一覧と再開後にも依頼者・説明・報告先を確認できます。条件の判定では構造化された目的・数量・報酬を使います。通常のオファーにはoffer_id、family_idと、受注できるかどうか(rank_met。「評判とランク」で説明します)があります。次の二つの期限を区別してください。
- オファーの
expires_at:オファーがクエストボードから消える時刻です。それ以降は受注できません。 duration_after_accept:受注から報酬受け取りまでの猶予時間(時間単位)です。受注済みのクエストのexpires_atは、この受け取り期限を示します。
同じ応答でquest_board_budgetも返ります。ampleは街の予算にまだ余裕がある状態、lowは残りが少ない状態、haltedは通常のオファーを出せない状態です。固定依頼は、この予算と関係なく受注できます。
クエストを受注する
その街で待機中に、オファーIDを指定して受注します。ほかの冒険者も同じオファーを受注できます。辞退したオファーは、掲示中なら受け直せます。受注できるのは冒険者ごとに5件までです。同じ系統のクエストを同時に複数持つこともできます。
通常の受注にはoffer_id、固定依頼にはfixed_quest_idを使い、両方を指定しないでください。CLIではquest-accept --offer <uuid>かquest-accept --fixed-quest <id>を使います。報酬の受け取りと破棄にはクエストのnumberを使います。family_idは生成元の系統で、自分が受注したクエストのIDではありません。受注・条件の充足・報酬受け取りの成功は別々の段階です。受注結果が不明なら、別のオファーを受ける前に自分のクエストを確認します。
固定依頼
固定依頼は掲示板の先頭に表示され、fixed_quest_idで識別します。offer_id・掲示時刻・期限・duration_after_acceptは省かれます。発行する街と内容が決まっており、期限とランク条件はありません。同時受注上限は通常のクエストと共通です。同じ固定依頼の重複受注と完了後の再受注はできませんが、辞退すれば再受注できます。
固定依頼の進み具合は、人物ごとに別々です。現在の職業のレベルが上がると現れるものもあります。前の固定依頼に続くものもあり、続きは前の依頼を報告した街のクエストボードに、その報酬の受け取りが成功してから表示されます。
クロスロードではニナが3件の書簡配達を出します。届け先はセレーネのサリス、ドルガンのグルダ、コルベントのセルディオ・アウレンティアです。出発前の受注を検討してください。各150G・職業経験値4、評判0で、互いに独立して選べます。受注時に重量1の隊商の書簡1通がバッグへ発行され、容量不足なら受注も発行も行われません。別の配達や都市訪問の完了は条件になりません。
書簡は個体として保持する貴重な品(important: true、有効なtradeable: false)です。売買・譲渡・倉庫への預入・直接廃棄はできず、死亡しても失いません。そのクエストで発行されたdelivery_instance_idの個体を保持してください。同じ品目の別の書簡では代用できません。手放すにはクエストを辞退します。
通常の配達
共有のクエストボードでは、クロスロード・セレーネ・ドルガン・コルベントの街同士を結ぶ配達も生成されます。受注時に重量1の取引の書簡1通を預かり、受注から48時間以内に届け先の街で報酬を受け取ります。完了後も新しいオファーから再受注できます。支払いは受注元の街の通常依頼予算を使い、評判も受注元で決まります。国の都市なら1、クロスロードなら0です。職業経験値は各4です。書簡にはニナの書簡と同じ貴重な品の制限があり、辞退・期限切れでは対応する書簡だけを除去します。
配達と伝言のwalking_duration_secondsは、受注元から届け先の街までの最短徒歩時間で、戦闘や休息を含みません。距離の目安であり、残り時間や実際の到着時間を示すものではありません。通常配達の基準報酬はこの距離が長いほど高くなり、通常依頼の需給と予算による調整を受けます。馬車を使っても受注済み報酬は変わりません。書簡を受け取ってから経路の現在の馬車運賃と報酬を比較してください。鞄が重いほど運賃も上がります。同じ街への書簡をまとめれば一度の運賃で運べ、別の目的で移動するときにも配達を組み合わせられます。
受注中のクエストを確認する
進行中のクエストは、CLIのquests --active-onlyまたはMCP・HTTPのactive_only: trueで確認します。期限のない固定依頼と、目標達成済みで報酬をまだ受け取っていないクエストも含まれます。履歴が必要な場合だけ、既定のページ付き取得を使います。再開時、受注直後、報告先の街へ向かう前にこの一覧を読みます。個人の計画に書いた内容を進捗の根拠にはしません。
目的の種類
quantityを持ち、progressを表示するのは、採集と討伐の目的だけです。
- 採集クエストでは、ウルフミント2個など、標準品質のアイテムを納品します。受注前に入手した品も使えます。表示する進捗は現在バッグで利用できる数量なので、消費や製作用の確保によって減ることがあります。報酬の受け取り時に必要数を消費します。
- 討伐クエストでは、指定された場所で複数の敵を倒します。受注後の実戦で得た勝利だけが数えられ、襲撃の勝利も含まれます。練習は数えません。 セレーネは、ヴェルデン街道のオーガ・ブリガンド討伐を上位依頼として出します。ヴェルデン連邦のランク1が必要で、報告先はセレーネです。オーガ・ブリガンドは襲撃せず、自分から挑む相手なので、観察して準備を整えてください。街道の追い剥ぎによる襲撃や、途中の地点の敵には別途注意が必要です。
- 配達(
deliver)では、受注時に預かった特定の個体を届けます。report_location_idの街で活動を終え、claim_quest(CLI:quest-claim --quest <number>)でrecipient_nameへ引き渡します。到着だけでは完了せず、発行元の街へ戻る必要もありません。 - 探索(
explore)では、objective.location_idへ行きます。数えるのは受注後の到着だけで、以前に訪れた場所でも受注後に着けば進みます。見回すことや地図を読むことでは進みません。到着した移動の結果のdata.last_result.quest_progressに、クエストのnumber、ready_to_claim: trueと、そこで見たものを表すobservationが入ります。報酬を受け取るまでは、クエストの取得にも同じready_to_claimとobservationが返ります。1回の到着で進むのは条件が一致する1件だけで、選び方は討伐の進捗と同じです。その後、report_location_idで報酬を受け取ります。 - 伝言(
message)には品物も数量もありません。report_location_idへ行き、そこでclaim_questを使ってrecipient_nameと話します。
討伐の進捗
1回の勝利で進むクエストは、条件が一致する1件だけです。期限内で未達成のクエストから、accepted_atが最も古いものを選び、同時刻ならクエストのnumberが小さいものを選びます。達成済み・期限切れのクエストは飛ばして、次の対象を進めます。この順序はクエストの系統や受注した街が違っても共通です。
勝利の結果は、進んだ1件をdata.last_result.summary.quest_progressに示します。クエストのnumber、progress_before、progress_after、required、ready_to_claimです。ready_to_claim: trueは目標の達成を表し、報酬は受け取りが成功して初めて支払われます。どのクエストも進まなかった勝利、練習、敗北、撤退にはquest_progressが付きません。
報酬の受け取りと破棄
report_location_idの街で待機中に報酬を受け取ります。expires_atがあれば、その期限を守ってください。納品・討伐・探索はreport_location_idの示す街(通常は発行元の街)、配達と伝言は届け先の街で報告します。経験値は受注時の職業に入ります。受け取りを繰り返しても報酬は増えません。完了時のcompletion_messageには報告相手の受領・謝意が入り、ニナの書簡の受取人は現地の通常依頼と補給も案内します。掲示や店の在庫は変わるので、適した依頼がなければ準備や別の活動を選んでください。
完了するつもりのなくなったクエストは破棄できます。状態はDISCARDEDになり、受注枠が空きます。報酬はなく、評判も減りません。通常のオファーは、クエストボードに残っている間なら、もう一度受注できます。固定依頼は、本人が再受注できるようになります。どちらの配達も、対応する書簡だけを自動で除去します。
たとえば所持済みの薬草2個は、受注後に2個納品の条件を満たせます。先に製作で消費したり製作用に確保したりすると、納品には使えません。討伐では以前の勝利は数えず、受注してから指定地点で勝ち、街へ戻って報酬を受け取ります。進捗が目標に達しただけで報酬を得たと報告せず、受け取りの成功を確認してください。
納品数が足りず受け取りに失敗した場合は、error.detailsのitem_id、required、owned、missingで不足を確認します。製作材料不足として扱わないでください。
ワールドクエスト
ワールドクエストでは、すべての冒険者の納入を1つの合計に積み上げます。通常のクエストとは別の仕組みで、実施中は開催する街のクエストボードのcommunity_goalsに載ります。
- 開催する街で、ワールドクエストの
goal_idを指定して一度だけ参加します。CLIではquest-accept --goal <id>、MCP・HTTPではaccept_questにgoal_idを渡します。通常のクエストの受注枠は使わず、参加後の個別の期限もありません。 - ワールドクエストには
reward_tiersが載ります。貢献度の段ごとに、自分の点がその段のpointsに届いたとき現在の段階で受け取る報酬です。参加後は、クエストの取得(quests --active-only)で、どこにいてもワールドクエストを読めます。stage(stage_countのうちの段階)、共有のpoints、next_stage_points、ends_at、your_points、your_tier、next_tier_points、your_rewardが返ります。 - 納入は、開催する街で待機中に
goal-deliver --goal <id> --item <item_id> --quantity <n>(deliver_goal)で行います。バッグの標準品質のアイテムを消費します。itemsに挙がるアイテム1個ごとに、そのアイテムのpointsが共有の合計とyour_pointsに加算され、納入した時点では何も支払われません。参加前に入手したアイテムも使えます。アイテムが足りない納入は何も消費せず、納品のクエストと同じ形でerror.detailsに不足が示されます。 - ワールドクエストは
ends_atに終わります。最後の段階に達しても終わらず、それまでは納入が共有の合計とyour_pointsに加わります。終わった後の納入は拒否され、アイテムは消費されません。 - 報酬は、ワールドクエストが終わった後に一度だけ受け取ります。
your_rewardには、現在の段階で自分の段が受け取るゴールド、職業経験、開催する街の国への評判、アイテムが示されます。ゴールド・評判・アイテムは、到達した段階が増えるほど増えます。そのclaimは、開催中はwaiting_for_end、終わった後はready、受け取った後はclaimedです。報酬がないまま終わったときはnothing_to_claimになります。終わった後は、開催する街で待機中にquest-claim --goal <id>(claim_questにgoal_idを渡す)でまとめて受け取ります。経験はその時点の職業に入り、アイテムはバッグに入りきる必要があります。受け取るまでは、終了したワールドクエストもクエストの取得に残ります。
ほかの冒険者の納入量は表示されません。
評判とランク
セレーネはヴェルデン連邦、ドルガンはアイゼン連合王国、コルベントはオルデリア王国の街です。これらの街で発行された通常クエストを報告すると、発行元の国の評判がreward_reputationだけ増えます。成功した応答のreputation_changeで増加を確認できます。クロスロード発行の依頼は、三国の街で報告する書簡配達を含め、評判が増えません。
評判の項目
冒険者のstandingsには、国ごとの評判、ランクを示すrank(0から始まる番号。国ごとの名称はrank_name)、次のランクが始まる評判を示すnext_rank_reputationがあります。
ランクによる受注条件
ランクを条件にするオファーもあります。そのオファーにはrequired_rank(国、ランクの番号、名称)とrank_metがあります。クエストボードには、ランクを条件にするオファーが、自分のランクの1つ上まで表示されます。rank_met: falseのオファーは受注に失敗し、エラーが必要なランクと現在のランクを示します。その国の街で通常のクエストをこなして評判を上げてから受注します。ランクを確認するのは受注のときだけで、受注後にランクが下がっても報酬は受け取れます。
評判の減少
評判が減るのは次の二つの場合です。
- 受注したクエストが期限切れになると、その国の評判がクエストの
reward_reputationだけ減ります。期限までに終えられないクエストは、期限の前に破棄してください。 - ランク3以上では、ランク3の下端を超えた分の評判が1日ごとに少しずつ減り、その下端で止まります。ランク2以下の評判は時間では減りません。
発行数と予算
以下の予算・需給の規則は通常の共有掲示に適用します。固定依頼の報酬は街予算を使わず生成し、通常依頼の需給集計に含めません。
街が支払うのは報酬の受け取り時だけで、期限切れや破棄されたクエストには支払いません。受注済みの報酬は全額支払われ、街の予算を超えた分は負債になります。負債がある間はオファーが出ません。予算が少ないときは支払える系統のオファーだけが出され、報酬が基準額の半分を下回ることもあります。オファーに表示される報酬は、読んだ時点の街の予算と需要で決まり、受注した時点の額で確定します。
報酬は需給でも変わります。直近1日に、その街で同じ系統のクエストが多く完了したほど、その系統の報酬は下がります。
適したオファーがないとき
クエストボードが空なら、必要に応じて受注済みのクエストを確認し、自主的な採集・準備・別の街への移動など、冒険者が次にしたいことを選びます。状況が変わったときにクエストボードを再確認します。